×

Kyllingevejen 2 – Automatens Fristelser og Risiko

Kyllingevejen 2 – Automatens Fristelser og Risiko

1. Tema, Omsættelse og Visuel Design

Kyllingevejen 2 er en moderne online-automat udviklet af et ukendt firma. Spillet foregår på en landsbyagtig plads med gamle træer og bjerge i baggrunden. Automaten har en klassisk, retfærdig design, der føler sig lidt gammeldags i sine farver og linjer, Chicken Road 2 demo men derimod med mange detaljerede billeder af kyllinger på skærmen.

Kyllingevejen 2 er ikke kun et spil om lykke og chance; det giver også et grundigt overskud over den samlede automat-design. Automaten består i sin simpelhed, hvilket er en udtømmende beskrivelse af dens tema og visuel design.

1.2 Klassisk Design

Kyllingevejen 2 tilbyder en klassisk online-automatoplevel med alle de karakteristika der hører til i denne type spil. Dette er et tydeligt eksempel på hvordan man kan udvikle et moderne spil uden at skulle gå ud fra overraskende eller uventede koncepter og ideer.

Automaten indeholder mange detaljerede billeder, der giver en illusion af virkelighed i temaet. Billederne er ikke kun meget detaljerede, men de bliver også aktivt brugt til at vise gameplay-mekanismerne på skærmen.

2. Symboler, Animation og Lydkoncept

Automaten indeholder mange forskellige symboler, der spiller en væsentlig rolle i automaten selv omkring temaet og hvordan det fungerer generelt.

  • Kyllinger : Kyllinger er automatens vigtigste symbol. De vises på flere billeder på skærmen, hvor hver kyllinge har forskellige udseende baseret på placeringen. Mange af dem har store øjne og små næb.

  • Højere Værdi : Kyllinger er ikke det eneste symbol på automaten, men de mange højere værdisymboler indgår også i gameplay-mekanikerne og blotter sig som f.eks. flere kyllinge-billeder med forskellige farver.

  • Wilds : Automatens wild-symbolet er en kylling med et bånd omkring halsen, der synes at være placeret på krogen under overkanten af dens næb, som signaliserer wildsymbolenes rolle i spillet. De kan udskifte andre symboler og kan selv dukke op på forskellige steder på automatens 5 x 3-reels.

2.1 Animation

Automaten er fuld af liv ved hjælp af mange animationer, hvor man blandt andet ser kyllinger dansende rundt omkring over kørerne efter en sejr. Billederne på skærmen bliver også aktivt brugt til at vise hvordan gameplay-mekanismerne fungerer generelt.

Automaten har endnu flere animasjoner, som man i visse tilfælde kan trække ud af dem, da de ikke er så tidsmenneskevenlige. Desuden står disse animationer også på kollid med automatskærmen selv, hvor de forrykker eller erstatter skærmbilledet helt.

Automaten har brugt meget af den visuelle design i tema og gameplay-mekanismerne på at tilføre lydudformninger. Blandt andet er der mange forskellige kyllinge-læder-lyde, som man hører når kyllinger dukker op eller fjernes fra skærmen.

2.2 Lydkoncept

Automaten giver et grundigt overskud over lyd-designet i automater generelt på denne måde. Dette gør det muligt for spillerne at se forskellen mellem hvad de forskellige kyllinge-symboles rolle er, hvordan gameplay-mekanismerne fungerer og hvorfor visuel design har en så stor rolle i automatens tema.

Automaten indeholder mange forskellige lydeffekter, der giver spillet et liv på skærmen. Dette gør det muligt for spillerne at se hvordan automaten selv udvikler sig over tid.